0%

Photoshop 学习笔记


Photoshop 侧重于图像合成,不擅长画图。

形式美感、易于识别第一位,寓意第二位。

快捷键

Alt:取消按钮→复位按钮。
自动色阶:Ctrl+Shift+L
合并图层:Ctrl+E
反选:Shift+I
通过选区建立图层:Ctrl+J
编组:Ctrl+G
色阶:Ctrl+L

色彩模式

HSB

以人对颜色的感觉为基础。

颜色源于光:

  • 自发光物,如太阳、霓虹灯、屏幕,颜色一般不变(加色模式)。
  • 物的反射光,看见不发光却有颜色的物体时实际看见的是它反射的光的颜色,如花朵、书籍、衣服,不同光源下有色差(减色模式)。

色相(H):色名,黑和白无色相,0360° 色相环。
纯度/饱和度(S):饱和度越高越鲜艳,0 为黑白,0
100%。
明度(B):越大越亮,越小越暗,0~100%。

RGB

以发光物体为基础,眼睛从光线接收到的颜色。
光三原色,红、绿、蓝,范围 0~255,加色模式。
白:RGB(255, 255, 255)
黑:RGB(0, 0, 0)
灰:RGB(三个相同数值, 越高灰色越浅)
RGB 混合在一起是白光,照射到物体时,物体颜色的互补色被吸收,剩下两种颜色混合在一起形成颜色。

8 位位深度:0~255。

溢色(非印刷安全色):RGB 的颜色范围和 CMYK 的颜色范围不同,很多颜色只能被看到,不能被印刷出来,所以 RGB 转 CMYK 会降一个灰阶。保证不溢色:视图→校样设置→工作中的 CMYK。

CMYK

颜料三原色(三基色):在纯白光照射下颜色为青、品红、黄,本身不发光,靠反光被看见,范围 0~100,减色模式。
因印刷颜料总含杂质,用 CMY(100, 100, 100) 无法得到纯黑,故增加 K 代表黑色。

加色模式与减色模式

加色模式与减色模式是色相混合后对颜色明度的影响。
加色模式:颜色越多明度越高,红色+绿色+蓝色=白色,明度 100,不同颜色的光加在一起形成新的颜色。
减色模式:颜色越多明度越低,品红色+黄色+青色=黑色,明度 0,由于颜料吸收特定波段的光,所以只有不被吸收的部分反射回来,颜色越多吸收的光也越多。
减色混合是颜料吸收了其它颜色后所呈现出特定颜色,相当于从白色中减去其他颜色,如:青色=白色-红色;品红=白色-绿色;黄色=白色-蓝色。

互补色能互相吸收,是色相环中相对的颜色。
!(/images/posts/photoshop/photoshop-1.png)

颜色是加减色同时作用的结果。
!(/images/posts/photoshop/photoshop-2.jpg)
①当RGB白色光照射红色R时,品红M完全吸收绿色G,黄色Y完全吸收蓝色B,只有红色R被反射并被眼睛看到;
②当RGB白色光照射绿色G时,青色C完全吸收红色R,黄色Y完全吸收蓝色B,只有绿色G被反射并被眼睛看到;
③当RGB白色光照射蓝色B时,青色C完全吸收红色R,品红M完全吸收绿色G,只有蓝色B被反射并被眼睛看到;
!(/images/posts/photoshop/photoshop-3.jpg)
④当RGB白色光照射青色C时,青色C完全吸收红色R,只有绿色G和蓝色B被反射并被眼睛看到,绿色G和蓝色B加色得到青色C;
⑤当RGB白色光照射品红M时,品红M完全吸收绿色G,只有红色R和蓝色B被反射并被眼睛看到,红色R和蓝色B加色得到品红M;
⑥当RGB白色光照射黄色Y时,黄色Y完全吸收蓝色B,只有红色R和绿色G被反射并被眼睛看到,红色R和绿色G加色得到黄色Y;
⑦当RGB白色光照射黑色CMY时,青色C完全吸收红色R,品红M完全吸收绿色G,黄色Y完全吸收蓝色B,没有光被反射并被眼睛看到。

分辨率

位图基于像素,矢量图基于路径。
像素:构成图像的最小单位,像素大小取决于图像分辨率,一个像素只有一种颜色。
分辨率越大,每单位平方英寸的像素越多,细节越多。
PPI:用于显示器,“像素每英寸”,表示每平方英寸内像素数量,72 ppi=72*72=5184 px。
DPI:用于打印机,“墨点每英寸”。

工具

背后:画边缘光晕,需要透明背景
变暗:用来做背景、底图,所有比前景色亮的颜色变为前景色,比前景色暗的颜色不变。
正片叠底和滤色(色的混合):正片叠底是减色模式,滤色是加色模式。两个相同图层,滤色模式图像变亮,正片叠底变暗。(色环记忆法:两个颜色混合得到色环上两颜色中间的颜色)
柔光:用来屏蔽中性灰(锐化)。
差值、排除:负片效果,差值重一些,排除淡一些。
色相、饱和度、明度:调节单一属性,如饱和度模式时,只提升或降低颜色至前景色饱和度百分比。颜色模式是用来给黑白照片着色的。
颜色:黑白照片着色。
图案图章工具:编辑→定义图案/填充,油漆桶也可填充;新建图层,选择当前图层和下方图层;复杂背景用随机画笔。
历史记录画笔:局部恢复
液化:扭曲、膨胀、收缩。
减淡:提亮。
海绵:调饱和度。
羽化:沿蚂蚁线向内 n 像素淡入,向外 n 像素淡出。
弃用:仿制图章工具、锐化工具、涂抹工具、可选颜色。

通道

颜色通道:用于记录颜色信息,有 RGB 三个通道,每个通道 256 个位置,通道只有黑白灰三色,通道值 0 是黑色,255 是白色,CMYK 相反。
专色通道:补充 CMYK 油墨,如明亮的橙色、绿色、荧光色、金属银色、烫金版、凹凸版、局部光油版。
alpha 通道:用于记录选区,选择→存储选区/载入选区(Ctrl+单击通道),去背景常用。
蒙版:临时通道,黑色遮挡,白色显示。

调色

  • 正确的黑白场
  • 准确的色彩还原
  • 丰富合理的层次
  • 足够的清晰度
  • 适当的饱和度

色阶:直方图,暗部、灰部、亮部;吸管选择最亮和最暗的地方。
曲线:上弦提亮,下弦变暗,S 形加深对比度。
色相/饱和度:模糊选区,Ctrl+U
色彩平衡:中间调是本身颜色,阴影是环境光,高光是光色。新建红色图层,混合模式明度。Alt与下一图层产生剪切关系。
匹配颜色:自动调光、调色;合成两张照片前,先匹配颜色。
通道混合器:高品质灰度图,细节更丰富。
渐变映射。
阴影和高光。
线稿:高反差保留+阈值,擦除黑点。
位图:转灰度后使用,1 位位深度图片,2^1,只有黑白二色;用于报纸印刷,半调网屏,频率 85,用点的疏密产生明暗变化。
索引颜色:合并三个通道为一个通道,减少体积,存储为 Web 所用颜色。

图层

调整图层:常用。
剪贴蒙版:图层内容放入形状。
建立工作路径→剪贴矢量蒙版→当前路径→新建位图蒙版。
锁定透明像素。

滤镜

选择并遮住:粗略勾轮廓线,油漆桶填充要填充区域。
消失点。
像素化→彩色半调:墨点印刷效果,加灰度。
置换。
表面模糊:皮肤变光滑。
镜头模糊:渐变创造通道,选择来源为通道。

流程

  1. 自动色阶:Ctrl+Shift+L
  2. 追加饱和度,图片更鲜艳:Ctrl+U,20~30%
  3. 色彩平衡,强化周围环境,人像偏暖,风景偏冷:调整阴影-5,8,10、高光10,0,20,勾选保持亮度
  4. 锐化:复制为背景,滤镜→其它→高反差保留,1 像素,选择柔光

图片与画布大小匹配:图像→显示全部→裁切
选中区域,按 Alt 取消部分区域
剪贴蒙版:Alt 点击图层

抠图

https://www.liangzhishu.com/play/?courseId=10&sectionId=127

  • 本文作者: 千灵夙赋
  • 本文链接: https://qianling.pw/photoshop/
  • 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!