RX 8 音频修复指南
教程
驱动
有独立声卡:ASIO,延迟低
无独立声卡:RX Monitor,优于 MME
Buffer size:数字越小,延迟越小,性能要求越高
布局
左下方可调整显示波形、频谱的比例。
底部最右侧工具为包络线。
左上方箭头可以合并显示左右声道。
快捷键
Ctrl + E 导出
Shift + S 静音
基础知识
Bit depth(位深度):一般为 16-bit/24-bit
Dither:位深度变动时在缺失频率填充的噪音类型
模块
环境音匹配:Ambience Match
把 A 场景的背景噪音采样复制到 B 场景中。
Trim [dB] 控制环境音音量。
呼吸声控制:Breath Control
Gain 增益模式适合呼吸声音量均衡的情况。
Target 目标模式对大呼吸声强衰减,小呼吸声弱衰减。
- Gain/Target level 调整呼吸声衰减量
- Sensitivity 灵敏度
中置声道提取:Center Extract
通过中声场、边声场提取人声/背景音,效果没有 Music Rebalance 好。
Keep center 保留中声场(人声)。
Keep sides 保留边声场(音乐)。
- Reduction strength 处理强度
- Artifact smoothing 平滑度
- Dry mix 原始声音和处理后声音的混合比
去除漏音:De-bleed
如录入了耳机中背景音乐的漏音,这时对背景音乐采样,就能修复混入的声音。
先调整处理强度,再用平滑度调整细节。
- Reduction strength 处理强度
- Artifact smoothing 平滑度
去除爆音:De-click
去除口水音、鼠标声。
纯人声用 Mouth De-click。
Algorithm 算法:
- Single-band 单波段模式,适合爆音类型都相近的情况
- Multi-band (periodic clicks) 多波段定时模式,固定间隔发生的爆音
- Multi-band (random clicks) 多波段随机模式(常用)
- Low-latency 低延迟模式,适合爆音不明显的情况
参数:
- Frequency skew 频段偏斜:口水音偏向高频还是低频
- Click widening:去除太严重时,补偿嘴巴发声的感觉
- Sensitivity 灵敏度:探测灵敏度
不全选应用,避免缺频;使用 Instant process 和 Brush,手动选择区间处理。
修复削波:De-clip
修复超过 0 dB 的爆频和削波。
- Threshold:根据爆音区域选择上或下,参数根据预览情况调整。
- Post-limiter 限制到 0 dB 内
- Suggest:不准,建议手动调整
去除低电平高频次爆音:De-crackle
修复短暂的噼啪、点击声、椅子吱呀声。
- Quality 处理质量:根据电脑性能调整
- Strength 处理强度:参数根据预览情况调整
- Amplitude skew 幅度偏斜:噪音在人声中则偏左,在空白区域则偏右
去除嘶声/齿音:De-ess
- Algorithm 算法:
- Classic:全频段嘶声衰减,嘶声种类多时用
- Spectral:特定频率衰减,高频嘶声用,齿音就是高频嘶声(常用)
- Threshold 阈值:高于阈值的嘶声被衰减
- Absolute 绝对模式:强压,不自然
- Cutoff freq 临界频率:指定频率以下不衰减,齿音多时临界频率多降低些 3 kHz-4 kHz
- Speed:根据嘶声长度、快慢选择,z、c、s 这样短促的选 Fast,zh、ch、sh 这样慢而柔和的选 Slow
- Spectral shaping:处理深度
- Spectral tilt:频谱补偿,去掉嘶声后缺频部分填充的噪音类型,一般为白噪音
去嗡嗡声:De-hum
修复设备产生的电流声之类的粉红噪和红噪。
- Adaptive mode 自适应模式:电流声有变化时勾选
- Frequency:衰减频率位置
- Filter Q:衰减量,值越小衰减量越大
- HP filter 高通滤波器:低切,作用不大
- LP filter 低通滤波器:高切,作用不大
- Filter DC offset:所有嗡嗡声都衰减
- Linear-phase filters:提升衰减精度
- Harmonics 谐波:谐波次数越多,衰减强度越强
- Link harmonics:All 以基频点为中心统一调整;Odd/even,Slope odd 奇次谐波、Slope even 偶次谐波、None 自由调整
- Slope:泛音衰减强度,减少人声受损程度
电流声:Mechanical Hum Reduction
去除喷麦:De-plosive
修复瞬间气流过大引起的爆破音。
- Sensitivity 灵敏度:过高会破坏声音低频
- Strength 处理强度:过高会破坏声音低频
- Frequency limit 频率限制:指定频率以下的频率将被探测到,男声 200 Hz,女声 350 Hz
处理后,再用 EQ 提升指定频率以下的低频。
去除混响:De-reverb
处理质量没有 Dialogue De-reverb 高,但处理深度好,处理得干净。
在预览中调整各参数。
- Reduction 衰减强度
- Reverb Profile:混响在各频率占比,哪儿多提升哪儿
- Tail length 尾长:每段混响的持续时间
- Artifact smoothing 平滑度:去除混响的准确率、强度
- Enhance dry signal:干信号增强
去除摩擦声:De-rustle
针对桌、椅、门、衣服等摩擦声。
- Reduction Strength 衰减强度
- Ambience preservation 背景声保护:数值越低背景声保留越少,摩擦声去除越多
- Separation algorithm 分离算法:
- Channel independent:普通质量处理模式
- Joint channel:适合立体声文件,且左右声道一致
- Advanced joint channel:高质量处理模式,配置要求高
去除风声:De-wind
在预览中调整各参数。
- Reduction 衰减强度
- Crossover frequency 频率限制:指定频率以下的风声才被去除
- Fundamental recovery:谐波恢复
- Artifact smoothing 平滑度:影响过渡时的自然效果
信噪分离:Deconstruct
电吉他刺耳、失真、爆频噪音,将干音分离成噪音和有用信号来调节比例,还可进一步调节瞬态。
- Tonal gain 音乐增益
- Noisy gain 噪音增益
- Transient gain 瞬态增益:勾选 Separate transients 后启用,增强音乐冲击感
- Tonal/noisy balance 音乐/噪音平衡:偏向音乐还是噪音
- Artifact smoothing 平滑度
若从带人声的背景音乐中提取对话,参数:
- Tonal gain:-inf.
- Noisy gain:0
- Tonal/noisy balance:+2.0
- Artifact smoothing:3.3
对话语调调整:Dialogue Contour
调节局部人声的包络、音高、共振峰。
- Curve smoothing 平滑度:影响过渡时的自然效果
- Formant scaling:共振调整,影响音色
- Pitch offset:整体语调提升或衰减
对话去混响:Dialogue De-reverb
- Reduction 衰减强度
- Sensitivity 灵敏度
- Ambience preservation 背景声保护:数值越低背景声保留越少,混响去除越多,真实度下降
- Separation algorithm 分离算法:
- Channel independent:普通质量处理模式
- Joint channel:适合立体声文件,且左右声道一致
- Advanced joint channel:高质量处理模式,配置要求高
对话噪音分离:Dialogue Isolate
调整人声和背景噪音的比例。
- Dialogue gain:对话音量
- Noise gain:噪音音量
- Dialogue separation sensitivity:左端处理程度最强,右端最弱,一般 5.0
- Ambience preservation 背景声保护:数值越低背景声保留越少,无背景音真实感会下降
- Separation algorithm 分离算法:
- Channel independent:普通质量处理模式
- Joint channel:适合立体声文件,且左右声道一致
- Advanced joint channel:高质量处理模式,配置要求高
若从带人声的背景音乐中提取对话使用 Deconstruct。
吉他去除噪音:Guitar De-noise
- Amp:适合电吉他,去除电流声,需要先选中噪音样本学习
- Squeak:滑弦噪音,Short 噪音在 200ms 以内,Long 噪音在 1000ms 内
- Pick:拨片噪音,Attack 建立时间,噪音慢数值小,噪音快数值大
波形修复:Interpolate
修复突然断电的噪音。
对选区附近采样,修复目标区域波形。
框选噪音区域后渲染即可。
- Quality:处理质量,配置好选最高
去口水音:Mouth De-click
- Sensitivity 灵敏度:探测灵敏度,一般 5 作用
- Frequency skew 频段偏斜:口水音偏向高频还是低频,可根据光谱判断,一般偏高频,一般 6-8
- Click widening:去除太严重时,补偿嘴巴发声的感觉
音乐元素分离:Music Rebalance
通过光谱提取人声/背景音。
在预览中调整各参数。
- Vocal:人声
- Bass:低音乐器
- Percussion:打击乐器
- Other:其他乐器
- Quality:处理质量,配置好选最高
- Separation:分离度
光谱降噪:Spectral De-noise
去除拾音底噪。
人声使用 Voice De-noise。
选中底噪,Learn。
没有底噪留白可供学习,勾选 Adaptive mode 自适应模式,Learn time:提前指定秒数计算,时间越长处理越精准。
- Quality:根据配置选择。
- Threshold 阈值:越靠上被处理部分越多
- Reduction 衰减强度:先调整阈值,再调整衰减强度
- Artifact control:噪音程度控制,值越大处理质量越好
- Reduction curve:衰减曲线,调整处理不到的频段
- Smoothing:曲线平滑度
频率再生:Spectral Recovery
录音缺频,只到 15kHz,声音没有高频细节。
- Learn:全选,学习即可
- Spectral patching:处理完成后自动填充空白光谱,保持勾选
- Amount:修复比例,给缺频部分补充多少频率
- Cutoff:缺频起点
- Vowel/sibilant balance:声音/嘶声比例
- Smoothing:平滑度
光谱修复:Spectral Repair
修复无法归类的噪音或解决音频空了一段。能从周围区域采样并且修复选中区域。
Attenuate:选区噪音衰减
- Bands:插值频段范围
- Surrounding region length:插值长度
- Strength:处理强度
- Multi-resolution:高频噪音则勾选
- Before/after weighting:偏向前区域采样还是偏向后区域采样
- Direction of interpolatio:
Replace:在选区附近寻找相似音频替换选区
- Bands:插值频段范围
- Surrounding region length:插值长度
- Multi-resolution:高频噪音则勾选
- Before/after weighting:偏向前区域采样还是偏向后区域采样
Pattern:在整个音频文件中寻找相似音频替换选区
- Bands:插值频段范围
- Multi-resolution:高频噪音则勾选
- Surrounding region length:插值长度
- Pattern search range:插值时间范围
Partials + Noise:Replace 的高级版
- Bands:插值频段范围
- Multi-resolution:高频噪音则勾选
- Surrounding region length:插值长度
- Before/after weighting:偏向前区域采样还是偏向后区域采样
- Harmonic sensitivity 谐波灵敏度:灵敏度越低检测的谐波越少,声音不自然则减小
人声降噪:Voice De-noise
选中底噪,Learn。
没有底噪留白可供学习,勾选 Adaptive mode 自适应模式。
- Reduction 衰减强度:先调整阈值,再调整衰减强度
- Optimize for 优化:
- Dialogue 对话
- Music 音乐
- Filter type 处理风格:
- Surgical 硬朗
- Gentle 柔和
Threshold 阈值:调整到刚好盖住原声,再预览根据实际情况调整
Reduction 衰减强度:先调整阈值,再调整衰减强度
磁带失真修复:Wow & Flutter
磁带、黑胶
Wow rate:依据抖动频率选择,应用后波纹被拉直即可
- Fast:2-5 Hz
- Medium:0.5-2 Hz
- Slow:<0.5 Hz
Sensitivity:灵敏度
Center global pitch to:基频调整,一般为 440 Hz
相位调整:Azimuth
相位是波形的前后位置。
左右声道音量不一致、延迟。
选择 Suggest 即可,不用手动调整参数。
- Level:音量
- Delay:延迟
统一频响:EQ Match
统一话筒频响、声音,在不同设备、环境补录时更真实。
学习目标频响的音频文件后回到要修改的音频文件,选择 Compare 生成效果。
- Amount:所选频谱与学习频谱的匹配度
淡出淡入:Fade
Fade in:从前往后拉选区
Fade out:从后往前拉选区
- Log:对数
- Linear:线性
- Cosine:余弦
- Equal Pwr:等功率
增益:Gain
使用 Instant process,选择区间自动应用。
响度标准化:Leveler
提升整体音量而不爆频。
- Optimize for 优化:
- Dialogue:对话
- Music:音乐
- Target level:增益量
- Responsiveness
- Preserve dynamics
- Ess reduction:嘶声衰减
- Breath control:齿音控制
变调、变音:Variable Pitch
- Curve smoothing:曲线平滑度
- Preserve time 维持时间:
- Pitch coherence 音调一致性:过高会生硬
- Transient sensitivity 瞬态灵敏度:调整动态感
变速:Variable Time
- Curve smoothing:曲线平滑度
- Preserve time 维持时间:
- Pitch coherence 音调一致性:过高会生硬
- Transient sensitivity 瞬态灵敏度:调整动态感
相同问题查找:Find Similar Event
Similarity:1 为完全相同
声道:Mixing
左右声道合并为单声道:50, 50, 50, 50
右声道变为单声道:0, 100, 0, 100
左声道变为单声道:100, 0, 100, 0
EQ
Analog 模拟:有谐波失真感觉
Digital 数字
- HP 高通滤波器:低切
- LP 低通滤波器:高切
相位:Phase
点击 Suggest 调整相位。
修复助手:Repair Assistant
选择合适方案后调整强度。
时间和音调:Time & Pitch
- Stretch ratio 拉伸率
- Pitch shift 音调变化