RX 8 音频修复指南


教程

B站首套全40集RX8音频修复中文教程!

驱动

有独立声卡:ASIO,延迟低
无独立声卡:RX Monitor,优于 MME
Buffer size:数字越小,延迟越小,性能要求越高

布局

左下方可调整显示波形、频谱的比例。
底部最右侧工具为包络线。
左上方箭头可以合并显示左右声道。

快捷键

Ctrl + E 导出
Shift + S 静音

基础知识

Bit depth(位深度):一般为 16-bit/24-bit
Dither:位深度变动时在缺失频率填充的噪音类型

模块

环境音匹配:Ambience Match

把 A 场景的背景噪音采样复制到 B 场景中。
Trim [dB] 控制环境音音量。

呼吸声控制:Breath Control

Gain 增益模式适合呼吸声音量均衡的情况。
Target 目标模式对大呼吸声强衰减,小呼吸声弱衰减。

  • Gain/Target level 调整呼吸声衰减量
  • Sensitivity 灵敏度

中置声道提取:Center Extract

通过中声场、边声场提取人声/背景音,效果没有 Music Rebalance 好。
Keep center 保留中声场(人声)。
Keep sides 保留边声场(音乐)。

  • Reduction strength 处理强度
  • Artifact smoothing 平滑度
  • Dry mix 原始声音和处理后声音的混合比

去除漏音:​De-bleed

如录入了耳机中背景音乐的漏音,这时对背景音乐采样,就能修复混入的声音。
先调整处理强度,再用平滑度调整细节。

  • Reduction strength 处理强度
  • Artifact smoothing 平滑度

去除爆音:De-click

去除口水音、鼠标声。
纯人声用 ​​Mouth De-click。
Algorithm 算法:

  • Single-band 单波段模式,适合爆音类型都相近的情况
  • Multi-band (periodic clicks) 多波段定时模式,固定间隔发生的爆音
  • Multi-band (random clicks) 多波段随机模式(常用)
  • Low-latency 低延迟模式,适合爆音不明显的情况

参数:

  • Frequency skew 频段偏斜:口水音偏向高频还是低频
  • Click widening:去除太严重时,补偿嘴巴发声的感觉
  • Sensitivity 灵敏度:探测灵敏度

不全选应用,避免缺频;使用 Instant process 和 Brush,手动选择区间处理。

修复削波:De-clip

修复超过 0 dB 的爆频和削波。

  • Threshold:根据爆音区域选择上或下,参数根据预览情况调整。
  • Post-limiter 限制到 0 dB 内
  • Suggest:不准,建议手动调整

去除低电平高频次爆音:De-crackle

修复短暂的噼啪、点击声、椅子吱呀声。

  • Quality 处理质量:根据电脑性能调整
  • Strength 处理强度:参数根据预览情况调整
  • Amplitude skew 幅度偏斜:噪音在人声中则偏左,在空白区域则偏右

去除嘶声/齿音:De-ess

  • Algorithm 算法:
    • Classic:全频段嘶声衰减,嘶声种类多时用
    • Spectral:特定频率衰减,高频嘶声用,齿音就是高频嘶声(常用)
  • Threshold 阈值:高于阈值的嘶声被衰减
  • Absolute 绝对模式:强压,不自然
  • Cutoff freq 临界频率:指定频率以下不衰减,齿音多时临界频率多降低些 3 kHz-4 kHz
  • Speed:根据嘶声长度、快慢选择,z、c、s 这样短促的选 Fast,zh、ch、sh 这样慢而柔和的选 Slow
  • Spectral shaping:处理深度
  • Spectral tilt:频谱补偿,去掉嘶声后缺频部分填充的噪音类型,一般为白噪音

去嗡嗡声:De-hum

修复设备产生的电流声之类的粉红噪和红噪。

  • Adaptive mode 自适应模式:电流声有变化时勾选
  • Frequency:衰减频率位置
  • Filter Q:衰减量,值越小衰减量越大
  • HP filter 高通滤波器:低切,作用不大
  • LP filter 低通滤波器:高切,作用不大
  • Filter DC offset:所有嗡嗡声都衰减
  • Linear-phase filters:提升衰减精度
  • Harmonics 谐波:谐波次数越多,衰减强度越强
  • Link harmonics:All 以基频点为中心统一调整;Odd/even,Slope odd 奇次谐波、Slope even 偶次谐波、None 自由调整
  • Slope:泛音衰减强度,减少人声受损程度

电流声:Mechanical Hum Reduction

去除喷麦:De-plosive

修复瞬间气流过大引起的爆破音。

  • Sensitivity 灵敏度:过高会破坏声音低频
  • Strength 处理强度:过高会破坏声音低频
  • Frequency limit 频率限制:指定频率以下的频率将被探测到,男声 200 Hz,女声 350 Hz

处理后,再用 EQ 提升指定频率以下的低频。

去除混响:De-reverb

处理质量没有 Dialogue De-reverb 高,但处理深度好,处理得干净。
在预览中调整各参数。

  • Reduction 衰减强度
  • Reverb Profile:混响在各频率占比,哪儿多提升哪儿
  • Tail length 尾长:每段混响的持续时间
  • Artifact smoothing 平滑度:去除混响的准确率、强度
  • Enhance dry signal:干信号增强

去除摩擦声:De-rustle

针对桌、椅、门、衣服等摩擦声。

  • Reduction Strength 衰减强度
  • Ambience preservation 背景声保护:数值越低背景声保留越少,摩擦声去除越多
  • Separation algorithm 分离算法:
    • Channel independent:普通质量处理模式
    • Joint channel:适合立体声文件,且左右声道一致
    • Advanced joint channel:高质量处理模式,配置要求高

去除风声:​De-wind

在预览中调整各参数。

  • Reduction 衰减强度
  • Crossover frequency 频率限制:指定频率以下的风声才被去除
  • Fundamental recovery:谐波恢复
  • Artifact smoothing 平滑度:影响过渡时的自然效果

信噪分离:Deconstruct

电吉他刺耳、失真、爆频噪音,将干音分离成噪音和有用信号来调节比例,还可进一步调节瞬态。

  • Tonal gain 音乐增益
  • Noisy gain 噪音增益
  • Transient gain 瞬态增益:勾选 Separate transients 后启用,增强音乐冲击感
  • Tonal/noisy balance 音乐/噪音平衡:偏向音乐还是噪音
  • Artifact smoothing 平滑度

若从带人声的背景音乐中提取对话,参数:

  • Tonal gain:-inf.
  • Noisy gain:0
  • Tonal/noisy balance:+2.0
  • Artifact smoothing:3.3

对话语调调整:Dialogue Contour

​调节局部人声的包络、音高、共振峰。

  • Curve smoothing 平滑度:影响过渡时的自然效果
  • Formant scaling:共振调整,影响音色
  • Pitch offset:整体语调提升或衰减

对话去混响:Dialogue De-reverb

  • Reduction 衰减强度
  • Sensitivity 灵敏度
  • Ambience preservation 背景声保护:数值越低背景声保留越少,混响去除越多,真实度下降
  • Separation algorithm 分离算法:
    • Channel independent:普通质量处理模式
    • Joint channel:适合立体声文件,且左右声道一致
    • Advanced joint channel:高质量处理模式,配置要求高

对话噪音分离:Dialogue Isolate

调整人声和背景噪音的比例。

  • Dialogue gain:对话音量
  • Noise gain:噪音音量
  • Dialogue separation sensitivity:左端处理程度最强,右端最弱,一般 5.0
  • Ambience preservation 背景声保护:数值越低背景声保留越少,无背景音真实感会下降
  • Separation algorithm 分离算法:
    • Channel independent:普通质量处理模式
    • Joint channel:适合立体声文件,且左右声道一致
    • Advanced joint channel:高质量处理模式,配置要求高

若从带人声的背景音乐中提取对话使用 Deconstruct。

吉他去除噪音:Guitar De-noise

  • Amp:适合电吉他,去除电流声,需要先选中噪音样本学习
  • Squeak:滑弦噪音,Short 噪音在 200ms 以内,Long 噪音在 1000ms 内
  • Pick:拨片噪音,Attack 建立时间,噪音慢数值小,噪音快数值大

波形修复:Interpolate

修复突然断电的噪音。
对选区附近采样,修复目标区域波形。
框选噪音区域后渲染即可。

  • Quality:处理质量,配置好选最高

去口水音:​​Mouth De-click

  • Sensitivity 灵敏度:探测灵敏度,一般 5 作用
  • Frequency skew 频段偏斜:口水音偏向高频还是低频,可根据光谱判断,一般偏高频,一般 6-8
  • Click widening:去除太严重时,补偿嘴巴发声的感觉

音乐元素分离:Music Rebalance

通过光谱提取人声/背景音。
在预览中调整各参数。

  • Vocal:人声
  • Bass:低音乐器
  • Percussion:打击乐器
  • Other:其他乐器
  • Quality:处理质量,配置好选最高
  • Separation:分离度

光谱降噪:Spectral De-noise

去除拾音底噪。
人声使用 Voice De-noise。
选中底噪,Learn。
没有底噪留白可供学习,勾选 Adaptive mode 自适应模式,Learn time:提前指定秒数计算,时间越长处理越精准。

  • Quality:根据配置选择。
  • Threshold 阈值:越靠上被处理部分越多
  • Reduction 衰减强度:先调整阈值,再调整衰减强度
  • Artifact control:噪音程度控制,值越大处理质量越好
  • Reduction curve:衰减曲线,调整处理不到的频段
  • Smoothing:曲线平滑度

频率再生:Spectral Recovery

录音缺频,只到 15kHz,声音没有高频细节。

  • Learn:全选,学习即可
  • Spectral patching:处理完成后自动填充空白光谱,保持勾选
  • Amount:修复比例,给缺频部分补充多少频率
  • Cutoff:缺频起点
  • Vowel/sibilant balance:声音/嘶声比例
  • Smoothing:平滑度

光谱修复:Spectral Repair

修复无法归类的噪音或解决音频空了一段。能从周围区域采样并且修复选中区域。

Attenuate:选区噪音衰减

  • Bands:插值频段范围
  • Surrounding region length:插值长度
  • Strength:处理强度
  • Multi-resolution:高频噪音则勾选
  • Before/after weighting:偏向前区域采样还是偏向后区域采样
  • Direction of interpolatio:

Replace:在选区附近寻找相似音频替换选区

  • Bands:插值频段范围
  • Surrounding region length:插值长度
  • Multi-resolution:高频噪音则勾选
  • Before/after weighting:偏向前区域采样还是偏向后区域采样

Pattern:在整个音频文件中寻找相似音频替换选区

  • Bands:插值频段范围
  • Multi-resolution:高频噪音则勾选
  • Surrounding region length:插值长度
  • Pattern search range:插值时间范围

Partials + Noise:Replace 的高级版

  • Bands:插值频段范围
  • Multi-resolution:高频噪音则勾选
  • Surrounding region length:插值长度
  • Before/after weighting:偏向前区域采样还是偏向后区域采样
  • Harmonic sensitivity 谐波灵敏度:灵敏度越低检测的谐波越少,声音不自然则减小

人声降噪:Voice De-noise

选中底噪,Learn。
没有底噪留白可供学习,勾选 Adaptive mode 自适应模式。

  • Reduction 衰减强度:先调整阈值,再调整衰减强度
  • Optimize for 优化:
    • Dialogue 对话
    • Music 音乐
  • Filter type 处理风格:
    • Surgical 硬朗
    • Gentle 柔和

Threshold 阈值:调整到刚好盖住原声,再预览根据实际情况调整
Reduction 衰减强度:先调整阈值,再调整衰减强度

磁带失真修复:Wow & Flutter

磁带、黑胶
Wow rate:依据抖动频率选择,应用后波纹被拉直即可

  • Fast:2-5 Hz
  • Medium:0.5-2 Hz
  • Slow:<0.5 Hz

Sensitivity:灵敏度
Center global pitch to:基频调整,一般为 440 Hz

相位调整:Azimuth

相位是波形的前后位置。
左右声道音量不一致、延迟。
选择 Suggest 即可,不用手动调整参数。

  • Level:音量
  • Delay:延迟

统一频响:EQ Match

统一话筒频响、声音,在不同设备、环境补录时更真实。
学习目标频响的音频文件后回到要修改的音频文件,选择 Compare 生成效果。

  • Amount:所选频谱与学习频谱的匹配度

淡出淡入:Fade

Fade in:从前往后拉选区
Fade out:从后往前拉选区

  • Log:对数
  • Linear:线性
  • Cosine:余弦
  • Equal Pwr:等功率

增益:Gain

使用 Instant process,选择区间自动应用。

响度标准化:Leveler

提升整体音量而不爆频。

  • Optimize for 优化:
    • Dialogue:对话
    • Music:音乐
  • Target level:增益量
  • Responsiveness
  • Preserve dynamics
  • Ess reduction:嘶声衰减
  • Breath control:齿音控制

变调、变音:Variable Pitch

  • Curve smoothing:曲线平滑度
  • Preserve time 维持时间:
    • Pitch coherence 音调一致性:过高会生硬
    • Transient sensitivity 瞬态灵敏度:调整动态感

变速:Variable Time

  • Curve smoothing:曲线平滑度
  • Preserve time 维持时间:
    • Pitch coherence 音调一致性:过高会生硬
    • Transient sensitivity 瞬态灵敏度:调整动态感

相同问题查找:Find Similar Event

Similarity:1 为完全相同

声道:Mixing

左右声道合并为单声道:50, 50, 50, 50
右声道变为单声道:0, 100, 0, 100
左声道变为单声道:100, 0, 100, 0

EQ

Analog 模拟:有谐波失真感觉
Digital 数字

  • HP 高通滤波器:低切
  • LP 低通滤波器:高切

相位:Phase

点击 Suggest 调整相位。

修复助手:Repair Assistant

选择合适方案后调整强度。

时间和音调:Time & Pitch

  • Stretch ratio 拉伸率
  • Pitch shift 音调变化

位深度:Dither

响度控制器:Loudness Control

转换采样率:Resample